魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

我要写小说(Writer's Life)

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体验到小说写手艰辛与架新书忐忑心情。……控制收支维持收支平衡,玩家需要仔细规划每一分可以支配的收入,当然随着收入不断提升,玩家也可以尝试去提升自己生活水平……·你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?·是做高产写手,还是做佛系写手?

我要写小说(Writer's Life)

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体验到小说写手艰辛与架新书忐忑心情。……控制收支维持收支平衡,玩家需要仔细规划每一分可以支配的收入,当然随着收入不断提升,玩家也可以尝试去提升自己生活水平……· 你更想写出高分低收入的小说,还是写出低分高收入的小说?· 是做高产写手,还是做佛系写手?

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,故事明晰RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样,玩家对剧情理解会存在不同程度差异

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……于是和一些志同道合朋友一起出发了,每一个人都是传统游戏忠实玩家,每一个人都是不想在未来只能玩到粗制滥造快餐游戏殉道者……希望能够在传统回合游戏基础,提升一些特色和可玩性

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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这个游戏,美术花费已经超过2000人民币了,但我觉得物超所值。……如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一搞得好。……有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,具有不同元素伤害类型,根据敌人被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……其他元素视觉:主界面的各种 UI 设计给我一种堡垒之夜感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……问题最大是平衡性,综合情况当然需要更庞大玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……其他元素视觉:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定的探索。……还是你剧本),等我写完并有一积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

版本:Early Access


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